Pour l'animation 3D, deux acteurs majeurs dominent la scène :
Maya, historiquement le logiciel 3D le plus populaire, surtout dans les effets visuels et la production de films.
et
Blender, gratuit, open source et bien badass dans le domaine des logiciels 3D.
Ils adoptent tous deux une approche très similaire de l'animation, utilisant des rigs, des keyframes et l'éditeur de graphiques.
Si tu les as essayés et que tu as trouvé leur flux de travail peu adapté, il y a une bonne nouvelle - de plus en plus d'options logicielles émergent et repensent le processus traditionnel d'animation.
Cascadeur
Ils ont récemment amélioré leur logiciel avec de l'IA. Que ce soit une véritable addition ou simplement une exploitation de la popularité de l'IA, je n'en suis pas encore certain. Cependant, ils révolutionnent indéniablement le processus de création d'animation. C'est comme jouer avec des figurines d'action - plus besoin de compétences techniques approfondies pour animer.
Jetez un coup d'œil à certaines de leurs vidéos pour comprendre leur philosophie.
Les prix sont vraiment compétitifs, même gratuits pour un revenu annuel inférieur à 100 000 $.
Rumba
Pour Rumba, le processus d'animation suit toujours une approche similaire à celle de Maya et Blender, mais l'interface utilisateur est plus conviviale. Fini les jours où une multitude de contrôleurs encombraient l'espace de travail ; maintenant, vous pouvez simplement sélectionner une zone sur votre rig pour animer sa forme. De plus, ils accordent une importance significative au processus d'animation en couches (layers), ce qui est fantastique ! Sans compter pleins d'autres outils bien pratiques en animation...
Les prix sont vraiment compétitifs, même gratuits si vous souhaitez l'essayer à des fins non commerciales.
Houdini
Houdini n'est pas encore largement reconnu pour l'animation, mais surtout pour les effets visuels. Cependant, il interagit de plus en plus avec les animateurs. Je ne serais pas surpris de le voir être utilisé en production un jour. Jetez un coup d'œil à leurs dernières annonces concernant les outils d'animation :
Unreal
Je ne suis pas encore suffisamment informé sur Unreal, et j'ai hâte d'essayer. Néanmoins, apprendre à animer sur Unreal peut être un atout sur le marché actuel du travail, permettant de se démarquer de ses pairs habitués, comme moi, à Maya ou Blender. À mon avis, Unreal va s'imposer de plus en plus dans nos productions.
En conclusion
L'animation 3D ne cesse d'évoluer, et ces alternatives promettent de stimuler l'innovation et d'offrir de nouvelles perspectives aux passionnés du monde de l'animation. Que vous soyez un professionnel chevronné ou un débutant, l'avenir de l'animation s'annonce passionnant et empreint de nouvelles possibilités.
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