Animators survival kit richard williams
Si vous ne devez posséder qu'un seul livre sur l'animation, c'est celui-ci. Écrit par Richard Williams (directeur de l'animation de Roger Rabbit), ce livre n'est pas juste un manuel, c'est le standard de l'industrie. Que vous fassiez de la 2D, de la 3D ou du Stop-Motion, toutes les règles de la mécanique du mouvement se trouvent dans ces pages

Pourquoi c'est le livre de chevet des pros ?
Les Fondamentaux Universels : Williams décompose le temps (Timing) et l'espace (Spacing) d'une manière visuelle que tout le monde peut comprendre.
Les Cycles de Marche (Walk Cycles) : C'est la section la plus célèbre du livre. Il décortique la marche "contact-recoil-passing-high point" avec une précision chirurgicale. C'est la référence absolue pour apprendre le poids.
Flexibilité et Poids : Il explique comment donner de la masse à vos personnages via le squash & stretch et l'overlapping action, sans que cela paraisse "mou".
À qui s'adresse ce livre ?
Débutants : C'est le point de départ obligatoire. Il évite de prendre de mauvaises habitudes.
Animateurs 3D : Même si les dessins sont en 2D, les concepts (courbes, arcs, anticipation) sont 100% applicables sur Maya ou Blender. C'est la "théorie" derrière vos graphiques.
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