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Importer une Référence Vidéo dans Maya : Fini la galère des "Image Planes"

  • Writer: animstarter
    animstarter
  • 2 days ago
  • 3 min read

Si tu animes sur Autodesk Maya, tu connais forcément ce moment de frustration. Tu as trouvé la référence vidéo parfaite pour ton plan. u veux importer une référence vidéo Maya directement dans ta scène pour attaquer ton blocking.


Et là, c'est le drame. Tu dois créer une Image Plane, aller chercher tes fichiers, réaliser que Maya ne lit pas bien le .mp4, convertir tout ça en séquence d'images... Et surtout, le pire : faire des maths. "Ma vidéo commence à la frame 130, mais ma timeline commence à la frame 66. Combien je dois mettre dans le Frame Offset ?"

Arrête de perdre 15 minutes à chaque setup. J'ai créé un outil qui règle ce problème définitivement : AS_ImageRef.


Maya Image ref tool

Import video in maya


Pourquoi l'outil "Image Plane" natif de Maya te ralentit ?

L'outil natif de Maya est puissant, mais il est archaïque pour un workflow d'animation moderne.

  1. Le problème de l'Offset : Tu dois manuellement dire à Maya quand commencer la vidéo.

  2. La rigidité : Retimer une référence (la jouer plus vite ou plus lentement) te demande de manipuler une expression mathématique complexe dans l'attribut Frame Extension.

  3. La gestion des Caméras : Tu dois souvent connecter manuellement l'image plane à la bonne caméra (Persp, Caméra de render, etc.) dans l'Outliner.


C'est pour éliminer ces frictions que j'ai développé AS_ImageRef.


AS_ImageRef : La solution pour synchroniser tes références instantanément

Ce script a été conçu pour répondre à une seule exigence : L'efficacité.


Que tu utilises une séquence d'images (.jpg, .png) ou un fichier vidéo, l'outil s'occupe de tout pour toi.


Les 3 Fonctionnalités qui vont te changer la vie :


1. Synchronisation "Smart Timeline" (La fin des maths)


C'est la fonctionnalité phare. Imagine : ton fichier image commence numéroté à ref_130.jpg. Ta timeline Maya, elle, commence à la frame 66. Avec un Image Plane classique, tu devrais calculer l'offset (130 - 66 = 64...). Avec AS_ImageRef : Le script détecte ta timeline actuelle. Si ta timeline commence a 66, il force la vidéo à démarrer exactement à la frame 66. Zéro calcul. Ça marche, tout de suite.


2. Détection Automatique de la Caméra


Plus besoin de fouiller dans l'Outliner. L'outil détecte quelle caméra tu regardes actuellement dans le Viewport et y attache directement la référence.


3. Une Courbe d'Animation pour le Retiming


Au lieu d'utiliser une expression linéaire rigide, AS_ImageRef crée une vraie courbe d'animation connectée au numéro de l'image. Pourquoi c'est génial ? Tu trouves ta référence un peu lente ? Sélectionne la courbe dans le Graph Editor et scale-la. Tu veux mettre la vidéo en pause sur une pose clé ? Fais un plat sur la courbe. Tu as le contrôle total, comme pour un objet animé.


Tuto : Comment importer une référence vidéo Maya avec le script ?


Lance le:

AS_ImageRef



Sélectionne ta vidéo ou séquence d'images

Importer référence vidéo Maya












Optionnel : Tu peux changer la frame de départ, sinon elle sera synchronisée avec ta timeline.

Ta vidéo va suivre ta caméra

Mais tu peux quand meme la déplacer ou tu veux sur ton écran!


Une démo en vidéo?


Importer video Maya



Où le trouver?


Gumroad




Va plus loin dans ton Workflow

Une fois ta référence importée, le timing est la prochaine étape. Si tu réalises que tu dois changer le framerate de ta scène (passer de 24fps à 30fps par exemple), n'oublie pas d'utiliser mon Calculateur de Framerate Gratuit pour ajuster ta scène sans tout casser.


https://www.animstarter.com/post/convertir-fps-animation-calculateur


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